夜色迷人醉IP属地:河北·邯郸 发布于19分钟前
我们在实践中不断总(👿)结,其(🥜)中重要(⛄)的经验就是,设计语言要有故事性,这也是(shi)文创与其(qi)他(😞)商品最(👃)大的不同。 用文创讲故事,考验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创为例,除了展示竞技文化与体育精神(🌔),还要承载举办地历史人文、景观生态、城市现代化发展等意涵。 设计师需要在每次设计(🍋)前用心学习,深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前一亮(liang)的北京奥运会文(✂)创产品,我们向资(👻)深学者(zhe)请教,吸收传统文化知识(shi),还邀请艺术家(jia)、设计(ji)师集(🌨)思广益(yi),深入提(ti)炼(lian)北京奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设计出3000多款产品,被许多消(🤟)费者(zhe)所喜爱和珍(zhen)藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来(👘)说,讲述什(shi)么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样的文化(hua)气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开(🥅)发思路(lu)是(🕌)敞开大(da)门迎接八(🤖)方宾朋,热情充沛(🤱)地把最好(hao)的自己展示给世界,那么(🤚)在2022年北京冬奥会文创设计中,我们的心态更加自信平和,好像与老朋友围炉闲叙(xu),娓娓道来。